Multimedia

FabLab powered by Orange, Warszawa, 2017
FabLab powered by Orange, Warszawa, 2017
Dla Fundacji Orange w siedzibie FabLab powered by Orange w Warszawie przygotowaliśmy interaktywną instalację edukacyjną opowiadającą o historii wynalazków technologicznych oraz największych wynalazcach współczesności.
Multimedia
Ośrodek Kultury Leśnej, Gołuchów, 2017
Ośrodek Kultury Leśnej, Gołuchów, 2017
36 applications and multimedia presentation - the forest and its functions
Muzeum Mleka, Grajewo, 2016
Muzeum Mleka, Grajewo, 2016
To pierwsze w Polsce muzeum poświęcone mleku i mleczarstwu. Zespół Pattern Recognition odpowiedzialny był za koncepcje i projekt ekspozycji, napisanie jej szczegółowego scenariusza, projekt grafik, pozyskanie materiałów i części obiektów, projekt i wykonanie aplikacji, filmów, animacji.
„Tetris Warsaw”, Cannes, Monachium, 2016
„Tetris Warsaw”, Cannes, Monachium, 2016
Gra stworzona na zamówienie Miasta Stołecznego Warszawa, jako część strategii promocyjnej na targi inwestycyjne MIPIM w Cannes oraz EXPO REAL w Monachium.
Aplikacja Ostańce Próśb, 2015
Aplikacja Ostańce Próśb, 2015
Aplikacja Ostańce Próśb prezentuje zdjęcia, wirtualne spacery i filmy zrealizowane w trakcie projektu.
Przeglądarka zbiorów pocztówek, Muzeum Hymnu Narodowego w Będominie, 2015
Przeglądarka zbiorów pocztówek, Muzeum Hymnu Narodowego w Będominie, 2015
Przeglądarka jest wirtualnym katalogiem bogatych zbiorów kilkuset pocztówek znajdujących się w zasobach Muzeum.
Film wprowadzający, Muzeum Hymnu Narodowego, Będomin, 2015
Film wprowadzający, Muzeum Hymnu Narodowego, Będomin, 2015
Film wprowadzający na ekspozycję o sytuacji Rzeczpospolitej w czasach w XVIII wieku, czyli w czasach kiedy żył Józef Wybicki – autor hymnu polskiego, bohater ekspozycji.
Animacja grafik Juliusza Kossaka, Muzeum Hymnu Narodowego, Będomin, 2015
Animacja grafik Juliusza Kossaka, Muzeum Hymnu Narodowego, Będomin, 2015
Animacja grafik Kossaka ilustrujących kolejne zwrotki Pieśni Legionów, obecnie polskiego hymnu.
Morfing polskiego godła, Muzeum Hymnu Narodowego w Będominie, 2015
Morfing polskiego godła, Muzeum Hymnu Narodowego w Będominie, 2015
Morfing wykonany na podstawie kart pocztowych znajdujących się w zbiorach Muzeum Hymnu Narodowego w Będominie pokazuje transformacje polskiego godła od wczesnego średniowiecza, aż po współczesność.
Kramy, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Kramy, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Na dwóch kramach umieszczone zostały przedmioty, którymi handlowano w średniowieczu: gliniane garnki, wykonane wg wzorów z epoki.
Gry Rzemieślnicy, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Gry Rzemieślnicy, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
W Muzeum Historycznym w Przasnyszu zaprojektowaliśmy multimedialny stół przybliżający tajniki pracy średniowiecznych rzemieślników.
Aplikacja Medieval Find Wally, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Aplikacja Medieval Find Wally, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Aplikacja na monitorach dotykowych składa się planszy przedstawiającej gwarny rynek średniowiecznego miasta.
Widowisko multimedialne Legenda, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Widowisko multimedialne Legenda, Muzeum Historyczne w Przasnyszu, 2015
Widowisko Legenda prezentuje teorie związane z początkiem miasta Przasnysza, wyświetlane jest na panoramicznym ekranie, w konwencji łączącej grę aktorską z rysowanymi i animowanymi tłami. Opowieść ilustrowana jest mappingiem wyświetlanym na makiecie Przasnysza.
Gra multimedialna, Muzeum Żydów Mazowieckich, Płock, 2012
Gra multimedialna, Muzeum Żydów Mazowieckich, Płock, 2012
Edukacyjna gra multimedialna, w której widz, odpowiadając na kolejne pytania, może stworzyć swoją własną kompozycję opartą na motywach muzyki żydowskiej.
Filmy i oprogramowanie monitorów dotykowych, Płock, 2012
Filmy i oprogramowanie monitorów dotykowych, Płock, 2012
Scenariusz, produkcja i realizacja 21 kilkuminutowych filmów edukacyjnych. Implementacja do dedykowanych aplikacji.
Słownik, Synagoga w Chmielniku, 2013
Słownik, Synagoga w Chmielniku, 2013
Aplikacja do kiosku multimedialnego, dwujęzyczny Słownik pojęć żydowskich ilustrowany rysunkami stworzonymi specjalnie na potrzeby aplikacji.
Mapping, Mała Synagoga, Płock, 2012
Mapping, Mała Synagoga, Płock, 2012
W sali głównej Małej Synagogi w Płocku zastosowaliśmy multimedialne widowisko - wielkoformatowy mapping, prezentowany na 4 dawnych oknach synagogi.
Gra Konserwator, Synagoga Chmielnik, 2013
Gra Konserwator, Synagoga Chmielnik, 2013
Grający może „odsłonić” i „odnowić” zabytkowe polichromie odkryte w budynku przez konserwatorów.
Gra Oleśnica, Oleśnica, 2014
Gra Oleśnica, Oleśnica, 2014
Gra edukacyjna przewrotnie oparta na schemacie klasycznego Packmana.
Oszpicin, Oświęcim, 2014
Oszpicin, Oświęcim, 2014
Do wystawy przygotowaliśmy oprawę multimedialną. Przeglądarka w centrum Oszpicin w Oświęcimiu to jednocześnie instalacja artystyczna. Składa się z 14 zintegrowanych monitorów dotykowych, na których wyświetlają się twarze przedwojennych mieszkańców miasta.
Świętokrzyski Sztetl, Synagoga w Chmielniku, 2013
Świętokrzyski Sztetl, Synagoga w Chmielniku, 2013
Rewitalizowana synagoga w Chmielniku została zmieniona w centrum wiedzy o społeczności żydowskiej województwa świętokrzyskiego. Pattern Recognition odpowiedzialne było za przygotowanie m.in. wszystkich multimediów wzbogacających ekspozycję.